FAQ - Ответы на вопросы

Вопрос: Почему не работает каптча на телефоне
Ответ:

Новая каптча не моя собственная а используется готовый сервис гугла - Recaptcha, это гарантия эффективности самой каптчи для защиты и гарантия что она работает на большинстве устройств, скорее всего гугл это проверяет и гарантирует. Каптча может не работать если вы используете старые телефоны без поддержки Javascript, если у вас отключен Javascript в настройках браузера, если вы используете различного рода прокси и трафик компрессоры как например тот же браузер Мини Опера или Опера в режиме турбо. Каптчу не нужно вводить как раньше при каждой попытке добычи ресурса, достаточно нажать ее один раз и пройти проверку что вы человек и после некоторое время добывать ресурсы без проверки.

Screenshot_2016-01-14-12-31-19.png Screenshot_2016-01-14-12-31-29.png

Вопрос: Снова вопрос про мобов в каньоне. Про боссов. Там в библе написанно что респ через месяц. Месяц это 30 или 31 день? И там же +/-20%. Вот и не знаю, считать от 720 часов или 744?
Ответ:

Боссы которые динамические они не привязаны респавном к какому то определенному месту, в этом они абсолютно одинаковые что в Некрополе, что в Аду, что в Каньоне. Для каждого босса есть свой уникальный параметр респавна, причем могут быть 2 одинаковых демона в базе но иметь разные респавны.

Насчет того, что бы я сказал точное время респавна того или иного босса и возможные рандомные отклонения при его респавне, то я всем отказываю в этом, это закрытая информация по игре. Причина в том, что я был свидетелем практики в игре, когда кто то один из игроков используя эту информацию по сути оккупировал этого босса и дроп с него, вызывая респавн в определенное время и получая дроп сам или давая возможность дропнуть своим сокланам или даже мультам и не давая при этом шанса всем другим в игре.

Поэтому с определенного времени я перестал делится подобной информацией с игроками и ввел там в респавн некие рандомные модификаторы, которые усложняют подобную практику китайского фарминга и если отмечу подобную практику то буду думать как еще больше усложнить это. Игра должна быть всегда неожиданной, случайной, найти какой то хороший артефакт большая радость, убить монстра ужасного - счастье для игрока. А если тупо ходить по часам и фармить, то в этом плане игрока мало что отличает от бота.

Вопрос: Привет) можешь мне разъяснить эту формулу? Шанс на + (при посадке) = 1/уровень навыка, %.1/10=0,1- это что за шанс на плюс? Всего 0,1 % из 100?
Ответ: Шанс на плюс при посадке равен 1 от уровень навыка, так если у тебя навык = 100, то твой шанс будет 1/100 или 1%, если у тебя прирученная сова то шанс на + возрастает в раза = 1 из (уровень навыка/ 2), то есть при тех же 100 навыка травника шанс уже будет 1/(100/2) = 1/50 или 2%. Все эти шансы учитываются при условии что навык у вас меньше 500. То есть более 500 навык расти не должен.
Вопрос: Здраствуйте, по травнику.у нас там получается шанс на + при сборе =1%? независимо от навыка? или как?
Ответ: Нет, там все зависит от навыка. Шанс получить + = 1 из (навык *10). Т.е. 1% там только при навыке 10 = 1/100, при навыке 100 уже 1/1000 или 0,1% и т.д.
Вопрос: Добрый день! Вот я никак не пойму ваших подсчетов шанса на посадку. Раньше было 25% и мало кто сажал. Зачем было вводить +20? Вот шанс 25 всегда хватало 20 трав чтоб посадить 1. Сбавили что добавили и счас бывает лопух параметр 15 не хватает 25 трав чтоб посадить 1. И если считать что мандрагора на 10 раз больше по подсчетам получается надо 250 их чтоб посадить 1.
Ответ: +20% вводил я не для тех у кого было 25% шанс, хотя такого шанса не было, для такого шанса по старой формуле нужно было иметь 25х25 = 625 навык травника. А ввел я +20 для мелких у которых базовый шанс был при навыке 10 = 3%, попробуй посади при таком а уж тем более прокачайся. Но так как +20 я дал всем и на все травы то поперли сажать самую лучшую траву игнорируя всю остальную, за неделю в игре насадили и насобирали больше чем за полгода до этого. Для того я и ввел этот дифференцированный подход к шансу посадки в зависимости от вида травы. Что бы сажая мелкую травку, как Арника например, при том же навыке 10 был шанс не 3% для мелких как ранее а все те же +20 / 1= 23% так и сажать можно даже на начальном уровне, но не мандрагору конечно для нее уже не /1 будет как у Арники а /12 и шанс будет 2%. Понял смысл? И вы сами все здраво подходите к этому, если в игре тысячи тысяч всех этих мандрагор то цена им копейки и цена вашей работы по их посадке, уборке копейки, и цена эликсиров из них копейки ... А так уменьшив таким вот образом шанс я оставил при этом возможность сажать и прокачивать для желающих навык и повысил ценность самого навыка и трав и эликов и тем самым повысил а не понизил уровень тех кто этим занимается. Не нужно жить чужими мозгами, не нужно быть тпой овцой в стаде как многие, когда кто то крикнул ... дерьмо, не думая при этом что и как, а все другие в стаде подхватили. Нужно думать, самому думать и все оценивать и взвешивать.
Вопрос: Приветствую. извиняюсь за кражу времени, но возник давно вопрос, задавать его забывал. кровью закалил в общем ножей 20, абсолютно с каждого дали плюс оружейнику. Это баг или так должно быть? Закалка маслом ничего не дает.
Ответ: Шанс при закалке на + к навыку равен (навык оружейника*навык алхимика)/(базовый параметр вещи*параметр масла в квадрате). Итого к примеру при навыке оружейника 100, алхимика 100, параметре закаливаемой вещи 100 и используя масло с параметром 10 получим (100*100)/(100*100) = 1. Если высчитало 1 то получаешь + к оружейнику, если 2 то к алхимику а если более 2 то ничего не получаешь.
Вопрос: Привет, с каких мобов падает кровь в некрополе?
Ответ: Есть 4 вида крови в Некрополисе, каждый вид соответствует своему монстру - Кровь Вурдалака, Упыря, Вампира Лорда, Носферату. Кровь по сути своей есть эксклюзивный элик с запрограммированными свойствами. Перечислил я их по степени силы от самого слабого Кровь Вурдалака которая наделяет игрока после использования аурой вампиризма на 1 час с силой вампиризма 5% наносимого урона будет возвращено атакующему в виде прибавки к текущему здоровью. Остальные по возрастанию Упыря - 10%, Вампира лорда 15%, Носферату 20%. Все они дают одинаково 1 час ауры. Кроме прямого использования в качестве эликсира кровь можно использовать для закалки оружия, тогда свойство вампиризма передается оружию. Шанс выпасть крови из соответствующего монстра одинаков и описан выше, единственное что шанс встретить монстра чем выше уровнем тем меньше. У более слабых монстров меньше время респавна и самих их намного больше, чем более сильных.
Вопрос: Подскажи какой % выбить кровь с Носферату? Я уже штук 10 убил ни одной крови.
Ответ: Шанс дропа определяется по формуле = 25 - Корень квадратный навыка потрошителя, но есть ограничение, если шанс менее 5 то шанс = 5, если более 20, то = 20. Например твой навык потрошителя 100, корень квадратный = 10, вычитаем 25 - 10, твой шанс будет = 15%.
Вопрос: Можно ли одеть несколько Амулетов Архимага?
Ответ: Ограничения на одевания касаются только квестовых артефактов и производных как Сердце короля драконов, производное от него Мудрость дракона, Книга черной магии, Кольцо змеи, Браслет паука, Ядовитая звезда и квесты крафтовых гильдий - Звезда ювелира, оружейника, артфизика.
Вопрос: Как можно сменить ник в игре?
Ответ: Я против смены ников вообще! Сам сменю и только если на то есть крайняя необходимость, часто персонажей передают с рук в руки и при этом хотят сменить ник, или чем то и кому то в игре нашкодил, заимел дурную славу и хочет скрыться от этого, обмануть тех, кто его знает не с лучшей стороны ... От смены ников в игре только минусы! Я сменю только в случае если - ник зарегистрирован по ошибке, опечатка и тп., если у игрока был ранее ник на который он хочет сменить, опять же в зависимости от случая. Больше смены ников не будет ни на каких условиях! И Машу в Сашу и обратно я не буду переименовывать и что бы больше меня не спрашивали об этом!