Вопрос: А в роще везде одинаковый шанс встретить рога? 5 раз умираю и только 1 раз от рога, одни дендройды попадаются
Ответ: Там общее правило берется из базы случайный моб который прописан на
данной карте к данным локациям. Если на эту карту и локацию прописаны
например 10 монстров, то встретить одного из них шанс будет 1/10. В роще
прописаны 4 монстра - Дендроид, Дендроид-страж, Дриада и собственно
Единорог. Т.е. шанс встретить Единорога будет 1 из 4 или 25%.
Вопрос: Привет..у меня возник вопрос...если артефакт под номером 23 на 50 знания и 500 маны..один из ингредиентов сердце дракона..могу ли я собрать такой артефакт и потом его носить если сердце в нем не то что выбил я,а допустим купил его у другого?заранее спасибо ..
Ответ: Номер 23 это как называется? Сердце короля драконов нельзя одеть если не
выполнен соответствующий квест или на игроке уже одето одно сердце или
Мудрость дракона, которую получают из Сердца Короля драконов.
Вопрос: От чего зависит количество травы и ее расположение на карте?
Ответ: Теперь все растения в игре могут быть только посажены руками игроков.
Увеличил шансы на посадку растений +20%. Шанс посадить растение =
((корень квадратный от навыка) +20%)\корень квадратный от параметра
травы ,в %.Так у Аира например базовый параметр равен 100 и корень
квадратный этого значения и будет пенальти. Так имея шанс по формулам
ранее к примеру 50% мы его делим на 10 (корень от 100), получая ваш шанс
всего 5%. В тоже время к примеру Арника имеет базовый параметр всего 3 и
корень от 3 = округленно 2, и при посадке арники у вас будет шанс 50\2 =
25%, т.е. В игре будет ограничение на количество растений которые можно
посадить. Для обычной травы это не более 1000, для ядовитых растений
300, для деревьев 100. Если вы в игре сажаете растение, например обычную
траву а в игре уже есть 1000 растений, то при вашей посадке где то при
этом удалиться одно растение. Поэтому не удивляйтесь что вы посадили
плантацию а она исчезла спустя некое время, значит кто то, где то
посадил новые растения и тем самым удалил ваши.
Вопрос: Не пойму на сколько и как увеличивается уровень и параметр кожаной вещи если делать грейд. На примере вот этой шапки Тип: шапка Знания +20 Требуемый уровень 60 Здоровье +150 Если я например буду делать грейд 3мя зелеными шкурами.
Ответ: При апгрейде оружия, доспехов, щитов берется сумма параметров руды
которую применяют для грейда, добавляется к базовому параметру вещи
которую улучшают и полученная сумма делится на 5. Пример - взяли 5 руды
фериор по 10, что в сумме 50, улучшаем мы меч у которого атака 100, в
сумме 50 + 100 = 150 которые делим на 5 = 150/5 = 30, это и будет новый
уровень меча. Для шлема, перчаток и плаща берем корень квадратный суммы
уровней шкур, полученное значение добавляем к базовому параметру вещи
которую улучшаем и всю сумму умножаем на 3. Пример - взяли как ты
говоришь 3 шкуры зеленого дракона, у которых уровень = 60, в сумме 180,
берем корень квадратный этого значения округленно 14, добавляем к
базовому параметру у твоей шапки 20 знаний = 34 и умножаем на 3 = 102
это и будет новый уровень шапки. С сапогами все тоже самое что и с
шапками, плащами, рукавицами только берем не квадратный а корень 4й
степени (дважды квадратный), так в случае с твоими 180 с 3 шкур зеленого
дракона получаем 3,66, что округленно 4, добавим к этому значению
например скорость сапог на 2, в сумме 6, полученное значение умножаем
для сапог на 20 = 20*6 = 120 это и есть их новый уровень.
Вопрос: Сколько яд максимум действует на игроков? На мобов? Если я оденусь на 2000, есть смысл?
Ответ: В игре максимальный урон ядом ограничен на уровне 1000, а максимально
оружие и перчатки можно зарядить на 1000, две вещи дадут 2000, плюс ко
всему есть еще в игре артефакты Сердце Воина, Змея с бонусом по +500 яд,
Ядовитая звезда дает +750 яд. Ну и мелкие кольцо, браслет, амулет яда
по 20, 30, 40 яда соответственно. В итоге с учетом всех возможных вещей и
артефактов можно теоретически набрать у игрока бонус урона ядом до
3250! Но имеет ли это смысл, если максимальный урон все равно ограничен
не более 1000? Давайте все разберем на примерах. Сначала сама механика
урона ядом. Если игрок попал в противника и у него есть бонус к урону
ядом то берется случайное значение от 1 до этого самого бонуса. Если
полученное значение выпало более 1000, то берется случайное значение от
900 до 1000. Полученное значение уже добавляется к урону. Пример первый -
игрок имеет бонус яда = 1000, по формулам выше получим что его урон
составит от 1 до 1000, среднее значение будет = 500. Более 1000
ограничение вообще не выпадет. Таким образом его средний урон 500 будет
выпадать с шансом = 50%. А урон в диапазоне от 900 до 1000
соответственно с шансом всего 10%. Теперь возьмем игрока с бонусом яда =
2000, его средний урон составит 1000, в 50% случаев может выпасть урон
более 1000 и он будет уже ограничен на уровне 900-1000, плюс к этому
даже без ограничения урон в этом диапазоне может выпасть у него с шансом
5% (100/2000*100). Итого в сумме 55%. Теперь есть разница между первым
игроком с его 10% шансом урона на 900-1000 и вторым игроком с его 55%? А
теперь еще третьего игрока возьмем с бонусом 3000, у него шанс урона
более 1000 = 2/3 или 66,6%, шанс выпадения урона в зоне 900-1000 =
(100/3000*100) = 3,3%, итого в сумме будет шанс урона на 900-1000 = 70%.
Вопрос: Шанс получить + к навыку в случае успеха, зависит от силы выбранного артефакта и снаряжения куда вставите артефакт? Уровень снаряжения имеет значение на +, или это старая надпись осталась?
Ответ: Я так понимаю вопрос о шансе на + при энчайзе? Там идет расчет шанса
навык/уровень артефакта, полученное значение это не % а кубик, может кто
то знает основы математики настольных игр Dangeons&Dragons и
систему бросков кубика? Полученное значение шанса назовем его X даст нам
шанс 1dX. Это тоже самое что обычная дробь 1/X. Так для примера навык
100, вставляем арт с уровнем 10, 100/10 = 10, шанс 1/10 или если в
системе D&D то 1d10, если перевести это в % то 10%. Система D&D
достаточно распространена в игровом мире. На ней основаны такие
компьютерные игры как BaldursGate, NeverwinterNights, DragonAge. Я тут
вот только единственное упущение сделал, что совместил сразу две системы
шансов в % и шансы 1 к X. Вот у многих из вас путаница, где % а где X.
Тот же энчайз имеет шанс вставки в % а вот шанс получить + уже 1 к X.
Вопрос: Шанс укротить = уровень навыка/уровень монстра, но не менее 2% и не более 90%........исходя из этой формулы шанс укротить единорога следопытом с навыком 100 равен 6%...но и с навыком 10 всё тот же шанс укротить единорога следопытом равен 6%....получается качать укрощение до 100 чтобы укротить единорога - это пустая трата времени? а если навык будет 101,то округление будет в большую сторону?
Ответ: Там сначала идет расчет навык/уровень монстра, т.е. те самые 10/50 дадут
округленно 1. Потом дается бонус класса, для следопыта этот шанс 1 * 3 =
3. А уж потом идет ограничение, если шанс менее 2, то шанс = 2, если
более 90 то = 90. А округление действительно идет в большую сторону,
навык 51/50 уровень единорога = 2, которые в свою очередь как я описал
выше * 3 = 6%. Навык 101/50 = 3 * 3 = 9% и т.д.
Вопрос: Какой должен быть навык артфизика чтобы бижу 50лвл лепить
Ответ: Шанс создать арт соединив три одинаковых кольца, браслета, амулета
всегда равен 100%, при этом с колец получаются браслеты, браслетов >
амулеты а с амулетов замыкая круг кольца. Уровень получаемых при этом
артефактов от 1 до уровня артфизики у игрока разделенное на 2. Так при
уровне артфизики 100 игрок может получить любой случайный артефакт от 1
до 50 уровня. При навыке 50 у игрока он будет получать соответственно от
1 до 25 уровня артефакты.
Вопрос: Вопрос про шансы дропа в Преисподней
Ответ: Там другая формула дропа с боссов, динамических монстров, кстати обратно
пропорциональная навыку потрошителя = шанса 25-корень квадратный от
потрошителя, при навыке 10 = 25 - корень (10) = 25 - 3 = 22%. А при
навыке потрошителя 100 = 25 - корень (100) = 15%, при 300 = 25-17 = 8%.
Шанс дропа ограничен не менее 5% и не более 25%. С многих боссов идет
100% шанс дропа, который прописан персонально у каждого в их свойствах.
Вопрос: Как в Некре Боссы ходят? Вот пример, Вчера в скайпе сидели ребята нашли Деву мук... Дева Мук (65523 HP) это было в 00:37, респавн 21час, как написано в библиотеке, сегодня Дева Мук (62922 HP) 00.48.38: Появился Дева Мук!// Как такое может быть?
Ответ: Там счет идет не с момента появления а с последнего времени онлайн в
игре босса. Подняли ее в 37 минут + 10 минут минимум она онлайн в игре,
если ее не трогали эти 10 минут, не заходили в локацию с ней, то она
уходит через 10 минут оффлайн. И следующий респавн уже будет с этого
момента через заданное для каждого босса время.